home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000212_owner-lightwave@webcom.com_Sat May 20 00:48:28 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA179656107; Sat, 20 May 1995 00:48:28 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from nova.unix.portal.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA179536102; Sat, 20 May 1995 00:48:22 -0700
  6. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id AAA13882 for <lightwave@webcom.com>; Sat, 20 May 1995 00:50:39 -0700
  7. From: Jeric@cup.portal.com
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id AAA29572 for lightwave@webcom.com; Sat, 20 May 1995 00:50:38 -0700
  9. To: lightwave@webcom.com
  10. Subject: Re: Backface projection
  11. Lines: 29
  12. Date: Sat, 20 May 95 00:50:38 PDT
  13. Message-Id: <9505200050.3.29454@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >Howdy all:
  19. >
  20. >        I've been playing around with projecting a bitmap from a light onto
  21. >"walls" in my scene. I've got the projection working great, however I am
  22. >wondering how come I can't see the projection on the other side of the
  23. >walls. I've got double-sided turned on, full ray-tracing on, and have
  24. >played with numerous transparency settings.
  25.  
  26.  
  27.     A given polygon's apparent color is defined by the light striking
  28.     it, no?  So the "back" side of a double-sided poly is going to 
  29.     reflect the light impinging on it's normal'd side.
  30.  
  31.     With the transparency settings, I assume you're trying for a rear-
  32.     projection screen.  MADNESS!  :^)  This is presuming a bit too 
  33.     much for Lightwave's modeling of the optical universe.
  34.  
  35.     Note that you WILL get a double sided screen _look_ if you simply
  36.     make the screen somewhat transparent and directly color map it.
  37.     Turn your camera towards your "animated gel" and you'll see what 
  38.     I mean.
  39.     
  40.  
  41. ***********************************************************************
  42. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  43. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  44. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  45. *     \\\\\\      Or else!         |                                  *
  46. ***********************************************************************
  47. --
  48. Jeric@cup.portal.com sent this message.
  49. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  50. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  51. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  52. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com